18禁网游的复苏!2012韩国新游十大趋势
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2012年已成过去,作为网络游戏大国的韩国,这一年推出了哪些新品,新品的开发趋势又是如何的呢?下面,小编主要围绕着游戏题材和类型/风格等,归纳了下2012韩国新游十大趋势,一起来看一下吧。(文:17173小韩)
1.续作没落的延续
在韩国,后续作一般是以前作相关联世界观、系统等为基础,在画面表现手法上进行升级,添加新内容的(如,天堂2),或者也有前作回炉进行强化升级的(类似,守护者OL2)。不过,无论是哪种情况,带上代表续作的“2或3”等数字,起码能在前期宣传上省下不少功夫。
不过,凡事都是有利必有弊。目前为止,在韩国带“2”的作品成功的甚少。在韩国,近几年最为成功的续作,可以说是《天堂2》和《FIFA OL2》。不过,就目前来说,《天堂2》还是被前作《天堂》拿下,无论排行还是销售额都不如前作,《FIFA OL2》则只能为续作《FIFA OL3》让路,迎来停运的命运。
至此,“2”在韩国几乎成了一种魔咒。其中,今年开始运营的《热血江湖2》、《CABAL2》等也纷纷中枪,先不说能获得比前作更大的成就,就连成功都成为了问题。
2.动作网游风生水起
在MMORPG发展初期,玩家在游戏中打怪/PK,基本都是你砍我我砍你,就连技能也基本都只有简单的几种花样。而打怪又是升级的唯一途径,使得玩家为了升级变强,不得不忍受枯燥的战斗过程。不过,随着游戏开发技术的发展,网游渐渐可以在战斗中添加类似街机或单机游戏中的动作元素。之后,玩家们便开始转向动作网络游戏,动作网络游戏也开始发展起来。
直到2012年,动作网游可以称得上是风生水起。其中,不仅有大获成功的《剑灵》,还有《疾风之刃》、《洛奇2》、《LOE》、《血腥猎人》、《Z奇兵》等众多新品。
3.小厂商开发产物居多
《黑色沙漠》、《封印者》、《恶魔契约》、《魂之回响》……
这些2012年新曝光的韩国产网络游戏,您可能听过不少,但是,这些网络游戏的开发商可能就未必了解了。原因只有一个,因为大多都是创办没几年的新开发商开发的。
那么,2012年,NCSOFT、NEXON等大厂商旗下的新作消息为什么就没那么多呢?主要原因有两个。第一,大厂商的产品推出一款需要较长时间,同类产品之间会有一定间隔(如,NCSOFT永恒之塔和剑灵相隔近4年)。第二,大厂商基本已把目光转向了投入少回报快的手机游戏(如,娱美德的研发重心已转向手游)。
4.DOTA类新品数量剧增
DOTA类,在韩国被称之为AOS类型。该类型最成功之作,无疑就是目前在全球范围内火得一塌糊涂的《英雄联盟》了。而AOS类型,也影响了不少韩国厂商。其中,今年被世纪天成代理的《超能战联》,就是在韩国比较成功的AOS类网络游戏。
而在今年,也有不少AOS类型网络游戏推出。就连日本知名的街机游戏《拳皇》,也被韩国开发商开发成了AOS类型。除此之外,还有《炽焰帝国OL》、《核心争夺战》等AOS新品。
5.东方风MMORPG的兴起
众所周知,《天堂》系列等比较成功的韩国产MMORPG基本都采用西方幻想风格。而作为其中的领军公司,NCSOFT自推出《天堂》系列和《永恒之塔》之外,破天荒地推出了一款东方风格的网络游戏-《剑灵》。今年开始在韩国收费运营的《剑灵》,一直稳居韩国网吧热门游戏排行前三,证明了东方风网络游戏的成功可能性。
除《剑灵》之外,2012年还有一款以东方风为口号的大型MMORPG推出。早在2010年公开过的《ASTA》,在2012年的韩国游戏展上公开试玩。虽然《ASTA》还是沿用了一些西方幻想网络游戏相关内容,但是,游戏计划通过东方风世界观等独特内容和市面上的西方风网络游戏分隔开。
6.动漫画风MMORPG的发展
近几年,随着游戏引擎和画面技术的发展,写实风几乎成为了MMORPG的固有风格。不过,开发写实风除了要投入更多的资金用于开发不说,若开发力量跟不上,还会输给同类产品。这时,动漫画风应运而生。
而事实证明,《封印者》、《A计划》等2012年新出的动漫画风网络游戏,确实吸引了不少厌倦写实风的玩家们的关注。
7.FPS网游新品减少
动作网游、DOTA类、射击网游……
是不是觉得少了点什么呢?是的,正是FPS网游!前两年,韩国网游市场在韩国网吧排行常年第一的FPS网游《突击风暴》,和进入中国大翻身的FPS网游《穿越火线》的影响之下,涌现了不少常规风格和风格独特的FPS网络游戏。
不过,到了2012年,除了《反恐精英OL2》之外,几乎看不到一款新出的韩国产FPS网络游戏。取而代之的,则是射击网络游戏和一些MMORPG中的射击模式了。开发商觉得市场饱和?还是视角的受限导致无法开发出更多更丰富的内容?无论如何,2012年韩国产FPS新品减少,已经成了不争的事实。
8.纯休闲网游新品减少
如同FPS网游一样,2012年推出的韩国产新品中,除了《FIFA OL3》、《踢球踢球》等足球网游和一些棒球网游之外,已经看不到类似当年的《跑跑卡丁车》、《泡泡战士》、《超级跑跑》等可以全民体验的纯休闲网络游戏了。
其中,就连曾经主打休闲网游的韩国知名厂商NEXON,也和NCSOFT联手搞起了动作MMORPG《洛奇2》,并未推出休闲网游新品。相反,大部分MMORPG却以简单、易上手为口号进行宣传。
9.18禁网游的复苏
今年,《女王之刃》通过全球各大游戏资讯站迅速传播开来。而《女王之刃》的成功,不仅跟其同名日本动画并无太大关系,和游戏品质也没太大关系。而能使其迅速爆红的却是女人!谁叫男人天生喜欢游戏呢?
《女王之刃》先是以火爆的壁纸吸引无数玩家的眼球,再通过游戏里只有女性的设定和奔放的游戏画面,让不少玩家跃跃欲试。回顾韩国18禁网游历史,除《女王之刃》外,显然都是过去式了。在《A3》利用一张海报捕获玩家们之后,也曾出现过《3Feel》、《Pangaea》等纯18禁网游,但绝大多数到后来都不了了之。
《女王之刃》的出现,会不会使18禁网游重新复苏?这,只能看它能不能经得起市场考验了。
10.知名动漫题材网游越来越少
记得小编在2010年曾做过知名动漫改编网游一览,那一年,动漫改编网游算得上是一股热潮。大家所熟悉的动漫一个一个被改编成网络游戏,或者被某些公司签下合同,计划改编成网络游戏。其中就有《灌篮高手OL》、《七龙珠OL》、《蜡笔小新OL》、《**军曹》系列等。不过,直到两年后的2012年,《七龙珠OL》在被国内代理后胎死腹中,《蜡笔小新OL》终于在韩国开始运营,但算不上成功,《**军曹》系列也是成绩一般,《灌篮高手OL》则迟迟没有任何消息。
动漫改编网游最大的难点在于,要在尽量不破坏原有内容的前提下进行创作。总所周知,绝大多数动漫开发网游都是在动漫原作者的监督下进行的。而动漫原作者基本都不会愿意自己的作品被别人随意篡改,而这样一来,沟通和修改不仅会拖延游戏开发时间,开发出的内容的可玩性也不好保证。
因此,导致了2012年除了已进行开发的相关网络游戏外,就再也没有出现新的知名动漫题材韩国产网游。



















